質問:
巨大な解像度のモニターとしてのVRヘッドセット?
James
2015-09-11 09:07:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

現在、ワークステーションに4台のモニターがありますが、それでもデスクトップスペースを増やしたいです。 360度(または180度)のモニターとして使用できるヘッドトラッキングVRヘッドセット(拡張現実またはキーボードを装着したまま表示/使用できるようなもの)はありますか?最終的にどのような仮想解像度になりますか?ワイヤレスですか?

(振り返って自分の後ろのデスクトップスペースを使用するのはおそらく不快だと思いますが、少なくとも自分の視野を最大限に活用することはできます)。

興味深い質問-答えが欲しいです!公正な警告:VRデスクトップは、少なくともVR技術が少し追いつくまでは、作業するのに少し混乱する可能性があります。
@Undo同意します。 VR技術は、すでに1、2時間ゲームをプレイすることから混乱しています。すべてのコンピューター作業にそれを使用すると、実際にいくらかの損害を与えるでしょう。しかし、調べるのは素晴らしいことのように思えます。
まだ実用的ではありませんが、この投稿をフォローしている人なら誰でも興味があるでしょう:ここにoculus-as-a-monitorプロジェクトがあります:http://hackaday.com/2014/12/11/using-the-oculus-rift-as-a -multi-monitor-replacement /
2020年に近づいた今、これを再開できますか?Higher Res VRギアがありますか?
二 答え:
#1
+15
enderland
2015-09-11 20:15:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

でも、もっと多くのデスクトップスペースが必要です

バーチャルリアリティで幅広く作業してきたので、予約なしで言います-これは本当にそうではありません良いアイデアです。

360度として使用できるヘッドトラッキングVRヘッドセット(拡張現実またはキーボードを装着したまま表示/使用できるようなもの)はありますか(または180度)モニター?

これらは一般に HMDと呼ばれていることに注意してください。これらをさらに調査すると、運が良かったかもしれません。

このアイデアのいくつかの重大な欠点:

  • テキストを読むためのピクセル密度が低い。来年リリースされる Occulus Riftの解像度は1080x1200です(片目あたり、非常に効果的にその解像度)。 4台以上のモニター(!)が必要なほとんどの人にとって、これは非常に小さくなります。これは、基本的に常に1080x1200の領域しか表示できないためです。
  • 設計目的は異なります。 。バーチャルリアリティハードウェアは、2Dではなく3D環境(つまりゲーム)をレンダリング/作成するためにほぼ独占的に設計されています。これは主に問題です。ほとんどの場合、「モニター拡張機能」ではなく、これを行うように設計されているためです。
  • 頭を回転させるため、人間工学はひどいものになります。常に。信じられない場合は、頭を45度の角度で5分間保持すると、気分が悪くなります。
    • ...問題がない場合は、額に約1/2ポンド(またはそれ以上)の重りを追加して繰り返します。 VR HMDは重いので、意図したとおりに毎日使用する場合はさらに重要になります。
  • 目の疲れ。顔を1インチほど離してください。 1時間(または8時間)のコンピューターモニター。数フィート離れた通常のコンピューターモニターから休憩を取ることについて人々がどのように話しているか知っていますか?その時の〜1インチを想像してみてください...
  • Windowsマネージャー/インタラクション。これは難しい問題であり、まだ「生産され解決された」問題ではありません。マウス/キーボードが見えなくても大丈夫ですか?多分。
  • 追跡システム。それでも十分ではない場合は、データをコンピュータにフィードバックするために、頭の向きを特定するための何らかの追加システムが必要です。グラフィックエンジンに何を描画するか(または必要に応じてビューポートを)指示するため。ハードウェアを使用している場合は、カスタムソフトウェアを使用する必要がある可能性があるため、これは重要です。多くの場合、これは、希望どおりに機能するために非常に簡単ではありません。したがって、設計された目的の「外」に行く場合、それは非常に簡単ではありません(特に、特定のウィンドウマネージャーが必要になる可能性があるため)。

質問の詳細:

ワイヤレスですか?

Oculus Riftを使用すると、ハッキングして説明したことを実行できます、全体的な解像度があります各目で1080x1200、または2160x1200です。リフレッシュレートはこの種のことにとって非常に重要ですが、世界全体がたとえば5 FPSのレートである場合、リフレッシュレートが遅いと非常に混乱します。

ワイヤレスを使用するには、基本的にHDよりも優れたビデオを非常に高いフレームレート(おそらく20 FPS以上)でストリーミングするか、特に頭を動かして画面が動かない場合に、非常に混乱します。すぐに更新します。更新が遅い/遅いと、すぐに気分が悪くなったりイライラしたりします。

どのような仮想解像度になりますか?

書き込みを希望する場合あなた自身のウィンドウマネージャー/ etcあなたはおそらくあなたが望むどんな仮想解像度でも持つことができます。このルートは 気弱な人向けではありません:)

まだデスクトップスペースが必要です

最後のポイントはこれも。

このような目的でVR / ARを使用する場合は、「たった」4台のモニターでの主な問題が、可視スペース(常に)なのか、タイルスペースの制限(つまり、ウィンドウを上に配置する)なのかを判断する必要があります。さまざまな領域)。ウィンドウをレイアウトする能力を高めるために、表示される解像度を大幅に制限しても問題がない場合は、現在の形式のVR / ARは実際には最善の策ではありません(上記の欠点を考えると)。

OculusRiftよりも高解像度のHMDを利用できます。しかし、Oculus Riftには、他のテクノロジーよりもはるかに多くの人々がこのアイデアを模索しています。

実際の日を探している場合は、高解像度のモニターやその他のモニターを入手することをお勧めします。今日、ユースケース。 VR / HMDルートはおそらく面白くて興味深いものですが、現時点では、日常業務に役立つか有益であるとは思えません。

眼精疲労について。そうではありません。 VRヘッドセットには、補正メガネを模倣するための追加の光学系があります。効果的な距離はわかりませんが、確かに1インチ以上のx倍です。
2020年に近づいた今、これを再開できますか?Higher Res VRギアがありますか?
#2
+2
Romen
2019-11-08 04:04:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

この質問は4年以上前に最後に回答されたようですので、最新のより楽観的な回答を提供したいと思います。

ヘッドセットはありますか360度(または180度)のモニターとして使用できるVRヘッドセット(拡張現実、または装着中にキーボードを表示/使用できるようにする)?

拡張現実ヘッドセットは、透明な画面にオーバーレイを表示するタイプのヘッドセットです。 VRヘッドセットは視界を遮って最大限の没入感を確保するため、ほとんどの人がタイピングで使用するのには理想的ではありません。

MicrosoftのHoloLensは最先端のARヘッドセットです。あなたが探しています。しかし、それはまだ実際には消費者に優しい製品ではありません。 ($ 3500 USD!)
HoloLensの背後にあるMicrosoftを使用すると、Windowsの標準化されたARエクスペリエンスになる可能性がかなり高くなります。将来のある時点で、HoloLensの反復は、従来のコンピューター画面の実行可能な代替手段になる可能性があります。

少し安価なのは、2295米ドルの Magic Leap Oneです。このシステムには独自のコンピュータが組み込まれているため、ある意味でワイヤレスです。このデバイスが現在開発中の企業によってどのように使用されるかを見るのは興味深いでしょう。

これらのARヘッドセットはまだ初期の採用段階にあり、開発者や企業はまだ実験と発見を続けています。それらの使用。これらは消費者向けではなく、デスクトップ環境での使用を可能にするソフトウェアが完全に機能しない場合があります。 (またはまだ存在しています。)

キーボードの表示を妨げる​​VRヘッドセットで問題がない場合は、基本的に任意の VRヘッドセットを使用できます。ほとんどのVRヘッドセットには、仮想デスクトップのようなソフトウェアがすでに存在します。 Linux用の VRデスクトップ環境もあります。

最終的にどのような仮想解像度になりますか?

それは答えるのが難しいことです。仮想オブジェクトはそのディスプレイのピクセルにラスタライズする必要があるため、ヘッドセットの解像度によって、最終的に3D仮想空間内のテキストの鮮明さやオブジェクトの詳細が決まります。使用できる「デスクトップスペース」は、仮想ウィンドウを自由に配置およびサイズ変更できることを考えると、実質的に無制限です。実際に表示されるこれらの仮想ウィンドウの実際の解像度はさまざまであり、複数の要因によって異なります。

  • 仮想サーフェスにマッピングされたテクスチャの解像度
  • 視点から見た仮想サーフェスの位置&の向き
  • HMDの解像度

例:
16,000の仮想画面を見ている可能性がありますx 9,000ピクセル、サムネイルのサイズに合わせて拡大縮小され、腕の長さに配置されます。仮想空間には非常に高い解像度がありますが、HMDディスプレイに投影する必要があり、その距離とサイズでは、ディスプレイ上で160x90ピクセルになる可能性があります。そのため、その巨大なテクスチャの詳細を見ることができなくなります。

振り返って背後のデスクトップスペースを使用するのはおそらく不快だと思いますが、少なくともそれは可能です。私の視野を最大限に活用する

仮想デスクトップの360度のパノラマがある場合は、頭を回転させる代わりに、ソフトウェアに回転させることができます。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
Loading...